■■当前版本规格■■
·敌人16种(含1种未完成)
·陷阱6种(暂定)(含游戏结束后的拘束状态)
·战败场景9种 + 差分1种
■更新内容
·新增委托任务「潜入地下斗技场」
·新增角色“钢铁之躯贝诺姆”(未完成)
·新增“死灵法师”的拘束攻击
·可习得技能“狂风冲击”
·部分地图增加高跳跃点
·修复穿行平台偶尔无法站立的bug
·下坠踢击新增延迟时间
·其他细微调整
本月新增了地下斗技场任务。
这就是我一直想做的内容…
很抱歉BOSS的拘束攻击尚未完成…但考虑到这个角色的设定,总觉得打败敌人后“会做这种事”反而更符合形象,这样或许也不错?
…不过放心,我会认真制作香艳场景。或许配种按压play会很合适…正在考虑中。
接下来该做什么呢…虽然有很多想做的内容,但感觉有些缺乏条理,需要好好构建故事线以确保最终成品的完整性。
从这次开发中体会到:任务委托类游戏果然不能随心所欲地乱做啊。
■近况分享
十一月从孩子那传染了类似流感的感冒,两周状态不佳,连带着情绪也有些低落,不过总算撑过来了。活着就是胜利。
期间运动量不足且饮食放纵,但体重居然保持稳定。
不过原本能做到10次的引体下降至7-8次,果然还是得坚持健身和动感单车训练啊…
虽未达到理想状态,但能维持现状也算不错。
活着就是胜利。