给新作限定打赏
10
50
100
200
500
💎10
您的当前积分:💎0
游戏 · 发布于: 上次更新:

[250730](ENG)hololive Holo’s Hanafuda

游戏介绍图如下:

[250730](ENG)hololive Holo’s Hanafuda 游戏 第1张

您需登录并关注本文作者后才能阅读此隐藏内容

请先登录

游戏简介如下:

关于此游戏

用描绘了hololive成员的“原创花札”游玩的冒险游戏!

🎴什么是花札🎴

花札是一种在日本拥有悠久传统,深受男女老少喜爱的卡牌游戏。本游戏设有新手教程和辅助功能,即使是不懂花札规则的玩家也可以安心游玩。

🎴与hololive成员一起用“新规则”玩怀旧的花札游戏!🎴

在花札的基本规则“来来”、“追丁株”、“花合”的基础上,还加入了本游戏原创的颠覆常识的全新规则“holo合”。通过集齐牌面上绘制的角色来触发“holo役”,并结合每个角色所拥有的“角色技能”,与对手展开得分对决,热热闹闹地一较高下!

🎴用收集到的点数来制作“原创便当”🎴

可以亲手制作当做“礼品”的便当。甚至还能做出充满hololive爱的创意便当……

🎴在线对战🎴

除了可以和AI对战之外,也可以轻松进行在线对战。不论是和远方的朋友,还是通过随机匹配与陌生人,都能展开对战。还可以和其他用户交换便当哦。

🎴出场角色🎴

😈百鬼绫目

“各位人类好呀!呀吼!”

隶属于魔界学校的和风鬼娘。喜欢恶作剧,经常放出鬼火戏弄他人为乐。别看她这样,其实她可是学生会长。

🌽白上吹雪

“狐狐有礼了!我是白上吹雪!”

白发兽耳的宅狐。喜欢与人交流,如果和她互动,她会很开心。每天都开开心心地生活,同时努力成为顶级宅系偶像。

🌲大神澪

“晚上好哦!我是大神澪!”

不知从何处突然闪现的黑发兽耳少女。据说经常出没于神社。非常喜欢游戏。

🌸樱巫女

“喵Hello!精英巫女偶像樱巫女来喽!”

电脑樱神社的巫女。怀抱对偶像的憧憬,每天都在努力奋斗,立志成为独一无二的顶级精英巫女偶像!虽然自称为精英,但在粉丝之间却流传着她其实是个废物的传闻……

新增hololive成员参战的DLC也将上线!!

🎴剧情🎴

在某个偶然的契机下,hololive成员们闯入了一个“遍布着花札中所描绘景色的神秘世界”。

一路上与伙伴们相遇,并通过花札对决向敌人发起挑战。敬请享受hololive成员们精彩活跃的原创剧情!

系统需求

最低配置:

    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: Windows 10
    • 处理器: Intel core i5-4690
    • 内存: 8 GB RAM
    • 显卡: NVIDIA GeForce GT 740
    • 附注事项: 1920x1080、30FPS
推荐配置:

    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: Windows 10 / 11

hololive Holo's花札 的顾客评测关于用户评测您的偏好

总体评测:

特别好评(121 篇评测)

最近评测:

特别好评(10 篇评测)

筛选条件
您的语言
正在显示与上方筛选条件匹配的 16 篇评测 ( 好评 )
最有价值的评测  总体
[250730](ENG)hololive Holo’s Hanafuda 游戏 第13张

[250730](ENG)hololive Holo’s Hanafuda 游戏 第14张

推荐
总时数 3 小时 (评测时 2.9 小时)
发布于:8 月 11 日
来和 hololive 成员一起打花札吧!《hololive Holo's花札》是一款二次元卡牌游戏,以传统日本花札游戏为基础玩法,搭配现代人气虚拟主播 hololive ,融合出一款古今结合的卡牌花札游戏,在可爱的 Q 版 虚拟主播引人注意的同时,游戏本身也不失乐趣,充满创意。

不会打麻将的 live 不是好的花札手

花札作为日本传统游戏有着悠久的历史,轻松易懂。刚上手花札这个玩法,我的脑子里头就蹦出来两个字“麻将”,游戏的玩法跟麻将实在太像了。首先,花札的牌均是带有点数的牌,点数称为“月份”,当出牌和翻牌均与场上牌月份一样,两个牌就会变成合牌。通过在持牌中凑成特定的组合,可以组成“役”,根据“役”种类的不同可以获得不同的得分,这也与麻将的各种类似胡牌牌型大同小异。花札的最终目标就是用几副合牌组成“役”,用麻将的理解方式,就是“胡了”。因此才说,会打麻将就一定会玩儿这个游戏,况且游戏的教程和提示非常详细,新手也很容易上手。

此外,游戏还在传统花札的基础玩法上巧妙融入了虚拟主播元素,如独特的“holo 役”,当集齐牌面上的 holo 角色,将会触发联动,产生巨大的得分效益。

游戏的玩法主要分为故事模式、线下模式和在线模式,故事模式是顺着几位hololive 的视角一路进行比赛,穿插一些有趣的小剧场。线下模式可以采取不同的规则和 NPC 较量,难度可调。在线模式就是在网上和人打花札,友情切磋。

制作便当显善意,虚拟主播我的爱

玩家可以制作便当,当做礼品送给在在线对战或房间对战中对战过的玩家,饭团、蔬菜、肉类自由搭配,后续食材可通过积攒货币来购买,未解锁的服装也可以通过获得的货币购买,这也是收集的一部分啊。

游戏中的hololive 牌手角色立绘均是可爱的 Q 般美少女,喜欢恶作剧的鬼娘百鬼绫目,乐天白发狐耳娘白上吹雪,立志成为偶像的樱巫女等等,角色形象天差地别,性格也各异,随着剧情推进,玩家能对几位美少女产生更深入的了解,人美牌技更好,与她们互动的过程中,不只有粉丝会感到惊喜与满足,就连初次见识 holo 组合的玩家也会觉得角色立绘吸引人,游玩体验很棒。

不足之处

游戏虽为佳作,但亦有不足。本作的价格不低,对于粉丝玩家,可能会尽力购买,而对于路人来说,高昂的定价有可能劝退玩家。此外,游戏展现的特色并不是很足,作为卡牌对战游戏,是否还应该有更深入的玩法创意,或是更多有趣的玩法内容。

结语

作为一款卡牌游戏,游戏将传统花札与新式主播完美融合,满足粉丝需求的同时,游戏的娱乐性也并不差,虽有一些缺陷,但无伤大雅。如果你是卡牌爱好者或是 hololive 的忠实粉丝,本作都是值得体验的!

奏游戏之乐章,品人生之绚烂
欢迎加入 『 丰川集团 』
以丰川集团之名,行评测鉴赏之事

这篇评测是否有价值?

 是  否  欢乐 [250730](ENG)hololive Holo’s Hanafuda 游戏 第15张 奖励
有 5 人觉得这篇评测有价值

[250730](ENG)hololive Holo’s Hanafuda 游戏 第13张

[250730](ENG)hololive Holo’s Hanafuda 游戏 第18张

推荐
总时数 1.3 小时 (评测时 0.5 小时)
发布于:7 月 31 日
下回能不能出个麻将打打,反正sega和可乐妹的麻将也都联动过了!这玩意儿玩不明白啊(
这篇评测是否有价值?

 是  否  欢乐 [250730](ENG)hololive Holo’s Hanafuda 游戏 第15张 奖励
有 6 人觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐

[250730](ENG)hololive Holo’s Hanafuda 游戏 第13张

[250730](ENG)hololive Holo’s Hanafuda 游戏 第14张

推荐
总时数 3.6 小时 (评测时 3.6 小时)
发布于:8 月 7 日
猩猩也能懂的《hololive Holo's花札》游戏

日式花牌游戏规则衍生基础下的新玩法——hololive Holo's花札,当然本作的卡牌玩法其实也没有想象中的那么复杂,花牌衍生更多的还是原创规则,这个规则还是比较简单的,套用游戏中NPC的对话,那就是“连巫女都能理解的方式”,套用车万的一个梗,那就是“猩猩也能懂的hololive Holo's花札”。

hololive Holo's花札的胜负机制

(1)结束:一局游戏的结束,要么一方组成「役」,要么双方手牌用完(流局)。
(2)计分:比赛的双方通过收集获得的牌来组成「役」(类似于日麻的番型),不同的「役」组合有不同的得分。
(3)胜负:游戏采用三局制,但并不是三局两胜制,三局赛满,最终胜利按照三局比赛中每一局的总得分计算,多者胜出。

hololive Holo's花札的出牌规则

(1)牌面:48张牌,分作12个月,每个月4张牌,牌面图案分为花牌和人物牌(holollive成员)2类各占一半数量。
(2)先手:随机三张牌背面,双方各选择一张,月份小的先手(亲方先手,子方后手)。
(3)初始:双方选手各抽8张手牌,桌面随机摆放8张明牌作为「场牌」。
(4)行动:每一回合,出牌方皆有两个行动——出牌和翻牌。出牌,即玩家手中打出一张牌到场上;翻牌,即从牌堆中抽一张牌打到场上。
(5)「合牌」:无论出牌还是翻牌,新入场的牌和已在场的「场牌」有月份相同,就会成为「合牌」,即可以将这两张牌当作战利品的「持牌」收入己方的奖励牌堆中,用于组成「役」,没有「合牌」的牌则会成为「弃牌」放置于在场中成为新的「场牌」。

hololive Holo's花札的进阶玩法

(1)「来来」:「来来」为本作的原创特殊规则,当玩家组成「役」之后,可以选择不结束本剧比赛而是继续战斗,此即为「来来」,每一次开启「来来」,该轮比赛的得分倍率都会增加一番,三局游戏的倍率累积增长。
(2)「holo役」:当收集到特定组合的2张描绘有holollive成员的牌时,即holollive的同一期“培训生”,将触发特殊效果,例如让对手手牌明牌,封印一张场牌,交换双方手牌等等。
(3)技能:玩家可用四个角色,不同的角色拥有不同的技能,技能没有使用次数限制,每一次开始「来来」时都会激活角色技能。

hololive Holo's花札的卡牌博弈

(1)分数:由于特殊的赛制积分规则以及「来来」原创规则,每一局比赛优先组成「役」结束比赛的一方,对于是否开启「来来」的选择很关键,是扩大优势碾压对手让其永不能翻盘,还是立即结束稳步进行不给对手逆风翻盘的机会。(梭哈是门艺术,敢赌就要有敢梭哈的勇气!)
(2)牌役:无论是常规的「役」还是特殊的「holo役」,如何组合非常重要,复合型「役」、高分「役」、特殊效果「役」等等。
(3)算计:玩家不仅仅是要学会算计己方的「役」的组合,同时还有算计对手的牌,阻止他组成「役」,例如封手牌/场牌、抽对手牌、弃对手牌等等。

hololive Holo's花札的记忆难点

(1)本作最为复杂的其实并非游戏规则,而是记住每一张牌的牌面图案,毕竟整套牌组48张牌的图案都不一样,不像扑克牌那般只需要记住数字和花色即可,熟记牌面图案有点麻烦。
(2)在牌面图案被玩家熟记的情况下,记住各种牌型组合的「役」也是非常重要的,毕竟涉及到积分输赢,13种「役」和9种「holo役」,记下来都比较麻烦,还好系统有给出便捷化的「役」详情版面以及出牌的重点提示,否则还真难得记住。

hololive Holo's花札的其它内容

(1)模式:冒险模式(原创剧情,含本体的“Holo's花札杯篇”和未出的DLC“大空昴&猫又小粥篇”),单人游戏,多人游戏。
(2)角色:目前玩家可以用的角色四人,百鬼绫目、白上吹雪、大神澪、樱巫女,不知道后续是否有增加。
(3)商店:可以购买食材(后续有用)、服装、贴纸、背景物品。
(4)便当:玩家可以根据商店购买的食材(非消耗品),自行DIY日式便当样式,然后和对手战斗结束后赠送给对手。

最后

前有二次元日麻雀魂,现有同样是二次元的花牌·改《hololive Holo's花札》,游戏玩法没那么复杂,但是玩起来很不错,二次元风格也很喜欢,只不过目前无论是剧情模式还是可用角色,内容还是少了些,希望后续能够不断扩充新的游戏内容。

妙笔提手点墨花,妙语成章满纸纱。
欢迎关注猪式会社,用心绘测游戏。

这篇评测是否有价值?

 是  否  欢乐 [250730](ENG)hololive Holo’s Hanafuda 游戏 第15张 奖励
有 3 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐

[250730](ENG)hololive Holo’s Hanafuda 游戏 第24张
[250730](ENG)hololive Holo’s Hanafuda 游戏 第13张

[250730](ENG)hololive Holo’s Hanafuda 游戏 第14张

推荐
总时数 3 小时
发布于:8 月 9 日
总评

本作是以hololive成员为主角的花札卡牌策略冒险游戏,在日本传统卡牌游戏“花札”的基础上追加了holo合机制,在合牌时持有特定卡面凑齐各期生holo役可以发动特殊效果改变局势。游戏中以白上吹雪、大神澪、百鬼绫目及樱巫女四人为主控角色,剧情冒险中可以体验四人陷入花札世界与影对战的故事,单人、多人模式则可以游玩双人对战的传统来来与holo合,或是多人竞技的花合与追丁株游戏。获取的代币可以游玩便当小游戏和解锁公式服。游戏教程和游玩引导完善,即使完全没有接触过也不用担心不会玩~

游戏体验

游戏中虽然有其他成员登场,但目前只能选择白上吹雪、大神澪、百鬼绫目及樱巫女四名角色进行游玩,剧情冒险讲述四人在花札杯中意外穿越到了花札世界,面对影hololive成员赌上现实世界的身份与存在发起花札对战,为了击败BOSS回到现实而努力,期间自然少不了犯蠢卖萌。主线故事中除了传统来来玩法和追加新要素的holo合以外,也会出现追丁株玩法,有时限定角色,有时可自由选择。

游戏内置的教程和游玩过程中的引导比较完善,十二月与光种短册杂牌全部役和追加规则役都可以逐一查阅,自动提示可以组成役(金色)和holo役(蓝色)的场牌,即使新手也能立刻上手。玩家手牌一般情况下只会随着合牌与弃牌越来越少直到出现役或者手牌为空结束本局,但花札三局比总分的胜利规则派生出了来来机制,玩家可以喊出来来继续游戏凑出第二次乃至第三次的役获取更高得分,但一旦对手在此期间也凑出役,就可以强行取得本局胜利,抹除自己获得的役与分数,让游戏更容易出现翻盘和翻车。独特的holo役则能够带来抢卡、摸牌、弃对手牌、刷牌、锁牌、换牌、连动等一系列效果,让对手明牌之后作出针对能够更加轻松地取胜。不同角色各有独特的来来技能,一般优势直接过,劣势发动来来翻盘。

游戏中也包括3~4人游玩的花合和4人轮番当亲方1V3猜大小赌博的类似21点的追丁株游戏,无论在剧情模式还是单人、多人模式中都可以通过游玩获取代币,只有胜利和战败第二名有完整语音。在商店中解锁角色公式服或者购买便当材料。与多人模式结合的便当小游戏可以利用购买的素材自己亲手制作独特的便当,并在多人游戏中送给对手,无论是精致美丽健康还是卡路里超标的纯肉便当都可以进行制作。

总的来说,本作虽然是粉丝向游戏,但很适合了解和学习花札玩法,除粉丝外,对花札感兴趣的玩家也可以体验一番。

୨୧┈┈┈┈┈┈*:.。☽。.:*┈┈┈┈┈┈┈୨୧
书以一家之言🌸而荐一人之好
欢迎→🌸 月骨星魂 ❀←关注~
获 取 ↗ 黄油收集师 ↖ 补 丁
୨୧┈┈┈┈┈┈*:.。☽。.:*┈┈┈┈┈┈┈୨୧

这篇评测是否有价值?

 是  否  欢乐 [250730](ENG)hololive Holo’s Hanafuda 游戏 第15张 奖励
有 6 人觉得这篇评测有价值

[250730](ENG)hololive Holo’s Hanafuda 游戏 第29张
[250730](ENG)hololive Holo’s Hanafuda 游戏 第13张

[250730](ENG)hololive Holo’s Hanafuda 游戏 第14张

推荐
总时数 4.6 小时
发布于:8 月 8 日
看着难实际玩起来很简单

《hololive Holo's花札》的花札牌以月份区分,每个月份有4张不同的牌一共48张。同时本作还将hololive融入到传统的印花之中,丝毫不违和。花札的游戏规则非常简单,两人对战模式的玩法会在开始时先抽牌,看看双方谁的月数决定先手。然后有手牌,中间区域的公共牌,以及牌库。首先用手牌与公共牌进行组合,如果组合成功,不光能回收牌进役,还可以在牌堆额外翻一次牌,如果翻的牌还能和公共牌组合成功,也可以回收到役当中,如果没有能组合的,则会放一张牌到中间的公共牌中。已回收的役牌随时可以看查看组成番种的情况,也可以查看役的组合、特殊的holo役。

“来来”模式

赢了的牌局还可以继续打下去,发动“来来”,有些技能也可以针对这种“来来”后的役种得到额外的分数加成,“来来”看着停刺激,也能发动多次,直到手牌出完为止。但也要考虑公共牌和自己的手牌,游戏的最终目的是组合,发现手牌与公共牌能组合的不多了,要忍住对分数加成的诱惑及时停止。

特殊

游戏对新手的引导和提示做的非常的好,就算是初次接触这种游戏的玩家也能很容易的上手,手牌与公共牌可以组合都有非常明显的高亮提示,发动技能、触发功能都有弹窗进行二次确认,非常的方便。游戏的乐趣主要是凑各种组合,分数和加成都来自这些组合,这些组合也有各种不同的花名,有些花名还和日本的一些典故有关。

老玩法融入新元素

本作最大的特色,应该就是在传统的花札玩法上增加了”holo役“。这是在传统花札的牌背印花上增加了百鬼绫目、白上咲雪、樱巫女等等年轻人更熟悉和喜爱的角色。同时不同的角色组合也会产生不同的效果,可以看作是满足了前置条件,发动特定的技能,比如锁牌、拆掉对方的一张牌,或者是牌的组合效果无效等等。而且参与打牌的人员也有独特的技能,比如一开始就有的白上咲雪,她的技能就是在“来来”中组的役种会有额外的分数。

音画表现

本作的音画表现嘛,首先就是各个角色的配音啦,然后就是在整个打牌过程中的各种BGM变化。尤其是在牌组组合、连续成组、成役、组成特殊的holo役都有令人血脉贲张的BGM。对战的时候我方的角色和对方的角色是有互动对话的,类似拳击开打前的那种互飙xx话,可惜听不懂什么意思,少了一些乐趣。

多个模式和便当制作

同时还有对应三人、和四人的多人模式,人数的不同玩法也略有不同,人数的不同则会对牌局产生更多随机性和娱乐性,多人情况下的较量下还能赢,成就感是无法言表的。如果多人模式无法凑够人数,也可以试试冒险模式或者是剧情模式。在这些游戏模式中胜利获得的点数,可以在商店购买各种道具、装饰、食材,选择一个喜欢的便当盒,贴上有特殊功能的装饰,然后将食材使用类似“搭积木”堆叠的方式对食材进行摆放,不同的食材有不同的外形,大小,这些食材的摆放稍微进行一些规划,也能达成一些几何、图案的效果,食材摆放玩后,就可以盖上便当盖当成礼物送给朋友啦。

总结

总的来说,《hololive Holo's花札》初看是别具和风风格的纸牌游戏,上手和学习需要一定的时间成本,但游戏中有着非常多的提示、引导,还有快速查看规则和役种的功能,一边玩一边学习,也是在多轮的对战中逐渐掌握成役获得更多分数的方法。hololive的元素加入也更符合现代玩家和年轻人的喜爱,可以说简单的“holo役”加入就让这种传统的纸牌玩法重新焕发年轻的活力,使得游玩的受众更加广阔。所以无论是传统花札玩法的老手,还是从未接触过这类纸牌的萌新,都能在“holo役”中找到自己喜欢的乐趣。

关注游戏好声音,认真品味好游戏,倾听游戏好声音。

这篇评测是否有价值?

 是  否  欢乐 [250730](ENG)hololive Holo’s Hanafuda 游戏 第15张 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值

[250730](ENG)hololive Holo’s Hanafuda 游戏 第34张
[250730](ENG)hololive Holo’s Hanafuda 游戏 第13张

[250730](ENG)hololive Holo’s Hanafuda 游戏 第14张

推荐
总时数 5.5 小时 (评测时 4 小时)
发布于:8 月 8 日
简介

花札起源于日本江户时代,拥有悠久传统,深受日本男女老少喜爱的卡牌游戏,牌面设计沿袭了古典浮世绘风格,包含松、梅、樱、菖蒲等典型意象元素。最初是作为赌博工具出现,后演变为民间传统娱乐活动。《hololive Holo's花札》完整保留了传统花札的牌组架构,除了花札的基本规则“来来"、“追丁株”、“花合”,还加入了原创的全新规则“holo合”,将角色技能与民间经典完美融合,带给玩家独特的游戏体验

剧情

飞来横祸,hololive成员们意外踏入了花札世界,竟发现在这个世界有又一个自己,为了回到现实,她们必须通过对战获得20张花札券,击败最终boss。跟随hololive成员的视角探索遍布着花札中所描绘景色的神秘世界吧

玩法

四张牌为一个月,分别标注"光""种""短""札"等类别标识,通过记忆牌面特征进行组合配对。游戏共有4种玩法"来来"、"holo合"、"追丁株"、"花合"。这里主要介绍基础玩法来来,当你感受到花札魅力之后,便可尝试剩下的进阶玩法。游戏开始时,从背面朝上的三张牌选择一张,月份较早的一方为亲方,拥有先攻权,玩家与对手轮流摸牌并向场上出牌,如果场上有相同月份的牌则会合牌,并获得两张牌变为持牌。如果没有相同月份的牌,则会作为弃牌放置在场上,轮到对手的回合。通过持牌可将牌组成特定的组合,称为"役",不同的组合会获得不同的得分,当有一方组成"役"后可以选择结束牌局,也可以选择"来来",在"来来"期间如果能再次组成,就会获得更多的得分,如果对手组成,就会立刻结束牌局对手得分双倍,自己则失去所有分数,游戏为三局制,总分最高者获胜,所以"来来"既是追分的好手段,也是阴沟翻船的险招,一切都看你如何利用

游玩感言

经典标准花札游戏,透过它仿佛能看到一代人的静谧时光。游戏可以选择线上对战,也可以和人机钻研牌技,感受与人竞技的乐趣,恰到好处的的音乐,让对决更加爽快刺激。游戏中亲手制作的便当,自由发挥自己的灵感,为刚刚对战的对手送上暖心的祝福,在温馨的时光中,感受传统经典的魅力

总结

本作是一款继承经典花札玩法的游戏,在保留了传统花札的牌组结构下,添加巧思,带来了全新玩法。游戏中可以与全世界的玩家对战,爽快刺激的音乐让人乐在其中,回味无穷。游戏的画风精致可爱,配上可以自由发挥的便当机制,即便不幸落败,也能感受到满满的温馨时光,让人心旷神怡,怡然自得。推荐玩家们尝试,一起感受传统经典带来的魅力

欢迎关注 黑白测评


黑夜显真 白昼辨伪

这篇评测是否有价值?

 是  否  欢乐 [250730](ENG)hololive Holo’s Hanafuda 游戏 第15张 奖励
1 人觉得这篇评测有价值

[250730](ENG)hololive Holo’s Hanafuda 游戏 第13张

[250730](ENG)hololive Holo’s Hanafuda 游戏 第18张

推荐
总时数 3 小时 (评测时 1.5 小时)
发布于:8 月 2 日
很标准的花札游戏,还有独特buff玩法,还有跨平台线上对战,个人感觉不论是粉丝向入手还是只为了体验花札都是不错的。
PS:AI强度选到强确实有点难赢
这篇评测是否有价值?

 是  否  欢乐 [250730](ENG)hololive Holo’s Hanafuda 游戏 第15张 奖励
1 人觉得这篇评测有价值

[250730](ENG)hololive Holo’s Hanafuda 游戏 第13张

[250730](ENG)hololive Holo’s Hanafuda 游戏 第18张

推荐
总时数 19.7 小时 (评测时 11.4 小时)
发布于:8 月 18 日
很好玩,零基础新人也能快速上手
这篇评测是否有价值?

 是  否  欢乐 [250730](ENG)hololive Holo’s Hanafuda 游戏 第15张 奖励
最近发布
[250730](ENG)hololive Holo’s Hanafuda 游戏 第14张

[250730](ENG)hololive Holo’s Hanafuda 游戏 第48张
PumpkinCa🍊
18.2 小时
发布于:8 月 13 日
免费获取的产品
前言

1.笔者在游玩此游戏前从未正式接触过花札,大致可以理解为虽然对这种娱乐活动有一定了解,但并没有去进行过深入学习,说将花札当消消乐游戏玩都不足为过。因此本评测全部是以一个花札初学者的视角进行叙述,难免有见解不当之处还望多多包含。
2.因为笔者是holo粉丝的缘故加上对于花札有着浓厚的兴趣,所以在今年四月份第一次听说这个企划的时候便立刻关注,经过约15h的体验之后,终于拿到了个人推的时间最久的fbk的牌子,游玩下来之后的最大感受是:可恶为什么没有预购ns限定版啊

省流:本作是一部出色的粉丝向作品,且对于无论是否是粉丝的玩家来说,它都是拿来了解并学会花札的不错选择。

对于hololive的粉丝而言,本作绝对是一部合格的粉丝向作品,选取了四位人气都不算低的角色,且后续还会有新角色的加入。流程3h左右的剧情模式如同看了一部交叉着花札教学与体验的小剧场,任意二角色之间都做了语音对话,“便当”的设计增加了不少玩家自己发挥创意的空间,互送便当的过程也增进了玩家之间的交流互动。最重要的一点,是新玩法“holo合”的加入,在原游戏基础上结合holo角色进行了大胆创新,极大丰富了游戏的对策性,也使得游戏的局势时刻都有可能发生逆转。

想必对于hololive系列的粉丝而言,对于粉丝向游戏已经十分包容,对于蒸汽平台更是如此,想必各位同好对于holo indle这个发行商都不陌生,其代理了大量粉丝向游戏,几乎都是换皮游戏,游戏质感较为粗糙,除此之外也有制作较为精致的如类吸血鬼幸存者游戏《holocure》、制作精致但价格较高的粉丝向视觉小说《あくありうむ》等,再如同许多游戏中都有联动。相比较之下个人认为本作还是足够有趣耐玩的,即使因为定价的缘故线上模式的匹配并不算顺利,但依旧可以在单人模式中和ai切磋练习获得乐趣。

对于想要接触花札的玩家来说,本作虽采用一幅holo图案的花札,但玩法上变动并不多,且游戏里卡牌的提示也会帮助玩家更快了解牌面对应的月份和牌种。三种经典玩法和一种新型玩法的结合也给了丰富的选择,游玩下来不会太枯燥。如果只是想体验花札带来的反馈,不妨将ai难度设置为弱,将能体验到轻松取胜的乐趣。

对于花札玩法的介绍,从一些比较特殊且关键的花札着手。

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3548119718

花札牌分十二月,光种短滓四类,如图所示共48张。在游戏过程中,除去5张光牌之外,部分种牌与短册牌也有着非常关键的作用,因3光/5种/5短册/10滓皆为役,因此出现流局的机会并不算多,下面一些比较值得关注的特殊花札。

【九月:菊种牌】

不得不说,这是对游戏影响非常大的一张牌,同时关系着最短的两个役种【花见酒】与【月见酒】,又作为种牌可以作种役与猪鹿蝶的叠加,对于结束单局来说,地位不下于任何一张光牌,尽管很多时候都需要和光牌来组成役。

【十一月:柳光牌】

光牌中最特殊的一张,因为不能与另外两张牌组成【三光】,只能与第四张光牌组成【雨四光】,又比其他四张光牌组成的【四光】收益要低,存在的意义大概是调整进张顺序可以降低凑【五光】的风险,但通常的对局中不需要五光就能取得游戏的胜利,刻意追求五光反而容易导致被翻盘。正如同游戏王中的花札卫五光将军一般,往往在其登场之前,游戏的胜负便早已尘埃落定了。

游戏中的来来、花合和追丁株,都是花札中很经典的玩法,通常对应的游戏人数为2、3、4(花合也可以四人游戏)。本作中来来的计分方式和传统花札略有区别,【三光】计为5分,超过7分来来可以分数翻倍,相较于传统计分方式,本作无疑加快了拉大分差的速度,也使得单局拿下高分成为了可能,从而制造了多种翻盘的机会。花合相对来说比较考验出牌顺序的长远规划,而追丁株则是运气成分占了大半。

接下来介绍本作中的重头戏——holo合。

个人觉得一款足够优秀的粉丝向游戏,不是通过ip去借鉴游戏本身的玩法,而是通过ip的鲜活生命力赋予传统的游戏玩法以新的生命力,个人觉得“holo合”的设计绝对达成了我的预期,在花札玩法不算热门的现代,通过加入紧扣ip的新役种和角色的技能,极大的增加了对局中的可能性。因此在我心目中本作已经成为了碾压前文中一众holo粉丝向游戏的存在。
Holo合根据hololive中角色的出道时间组合设定了九个新役种,根据提示功能加在光、种和短册牌上,特殊之处在于holo役可以反复触发,会对牌局造成一定影响,不同的holo役之间可以产生组合,比如同时观看对方手牌并封锁一张;也可能会因为一方的操作而失效,比如封锁了场上牌之后立马又抽到洗牌;更有可能会对局面产生颠覆性的影响,比如我好不容易将心心念念的菊种牌收入手中,突然触发了Gamers的役交换卡牌从而将胜利拱手相让,而且计分规则变得更加细致,只要有牌收入手中便可获得积分,如果规划得当,或许可以以微弱的比分赢下比赛,也可能因为一时决策失误而与胜利失之交臂,更值得一提的是这里给了角色的技能广阔的发挥空间,就以目前阶段四位角色为例。

白上吹雪:fubuki是我个人用的最多的角色,技能是使得来来之后的役种得分翻倍,且可以继续叠加,比较适用于比较有优势的对局拉开比分差距。
大神澪:根据手中牌数实现分数加成,适合尽快结束的对局拉开比分差距。
百鬼绫目:个人觉得最有趣的一个角色,可以通过来来偷走场上分数,适合实力相近的对手卡分,也可能就算对手赢了也没有什么分数可以拿到了。
樱巫女:我的天,怎么又在赌(

总结下来便是两个问题的答案:

这款花札好上手嘛

答案是肯定的
1.游戏有非常多的提示,包括对牌名的提示与役种一览,可以随时进行查阅。
2.本作ui做的非常可爱,也是一款少见地做了本地化的花札,在steam平台其他花札游戏都不支持其他语言的情况下,可以说是绝杀。
3.教程非常详细且不算太无聊,即便是非粉丝,也可以当成一个短篇avg来看待。

我并不看hololive,能玩明白嘛

首先本作除了holo合以外的玩法都是传统玩法,除了牌面更换以及计分方式的细微区别之外与hololive完全无关,holo合里面也有详细的指引,可以当数字连连看玩

一些不足的地方:

1.考虑到并非所有人都是hololive的粉丝,但游戏中并没有关闭人物语音之类的选项,会占据一些时间,如果加上的话或许会有更多的受众。
2.定价问题,尽管各区的价格处于一个微妙的平衡,但本作如果定价低一些无疑会有更多的玩家加入,再考虑到后续会追加的dlc,四个dlc如果再每个定价十刀左右实在有些令人难以接受,虽说每两个角色之间都要额外做新的对话的确是不小的工作量,但还是希望能以更加体贴的定价来使线上联机模式焕发生机。(后面三个dlc的角色是谁,好难猜呀)

花札作为一款桌游,仍具有竞技类游戏所无法埋没的一点,在本作中更是如此,不到最后一刻,成败还是未知数,哪怕局势再不利,只要还有一丝机会——

喊一声“こいこい”,将局势逆转吧!

个人的一些小想法
现在提到日本那边的桌游,感觉不少人第一时间想到的是立直麻将,但事实上花札比立直麻将成型要早几百年的时间,但其却拥有一段并不算光鲜的历史。因为计分复杂、上手难度不低等原因,花札并没能得到国际化的推广,只是能透过一些日本当地作品看到一些花札的元素在。但根据个人查阅的一些资料来看,花札的确是有一段相当光辉的时期的,也有任天堂等不少游戏大厂靠它发家的神话。或许花札在某种意义上和赌字挂钩,但在娱乐化的时代,适当的扬长避短即可,至少个人还是希望更多人能够了解一下的。

 点击关注 電玩狂熱愛好者  ,以获取更多游戏评测、资讯、攻略
是否有价值?

 是  否  欢乐 [250730](ENG)hololive Holo’s Hanafuda 游戏 第15张 奖励
有 42 人觉得这篇评测有价值

[250730](ENG)hololive Holo’s Hanafuda 游戏 第50张 3
[250730](ENG)hololive Holo’s Hanafuda 游戏 第51张
[250730](ENG)hololive Holo’s Hanafuda 游戏 第52张
[250730](ENG)hololive Holo’s Hanafuda 游戏 第53张 7
[250730](ENG)hololive Holo’s Hanafuda 游戏 第18张

[250730](ENG)hololive Holo’s Hanafuda 游戏 第48张
9.7 小时
发布于:8 月 9 日
好玩,就是太贵了
是否有价值?

 是  否  欢乐 [250730](ENG)hololive Holo’s Hanafuda 游戏 第15张 奖励
有 4 人觉得这篇评测有价值

[250730](ENG)hololive Holo’s Hanafuda 游戏 第14张

[250730](ENG)hololive Holo’s Hanafuda 游戏 第48张
花に雨を
34 小时
发布于:8 月 6 日
花札上的虚拟茶会:与hololive相遇的纸牌时光

想象一下,静谧的松林、灼灼的樱花、秋夜的明月……这些百年花札上镌刻的四季风物,忽然被一簇鬼火点亮。霎时,白发狐耳的少女狡黠一笑,黑发兽耳身影悄然出现在牌桌旁,元气满满的巫女喊着“喵Hello!”闪入画面。这不是梦境,而是holo花札精心泡制的一杯新茶。hololive的偶像们,举办花札杯之际,意外跌入了一个充满花札图案的世界,一场传统卡牌与现代虚拟偶像的奇妙茶会,就此开席!
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3543358523

四季流转的古老韵律

在品味《holo花札》的新意前,不妨先让我们熟悉一下古老日本花札的规则。本作提供了较为详尽的花札规则讲解,就算之前没有玩过花札纸牌也能轻松上手。如果说西方的扑克纸牌上是骑士皇后和国王,那么花札的四十八张纸牌上则承载着十二个月的花草风物。花札的游戏规则也很容易理解,从手牌和牌堆里面出牌和抽牌并和场牌配对,如果成功配对就可以收回,最经典的两人玩法“来来”(こいこい),考验玩家的胆识和计算的平衡,在“停”与“继续”间徘徊,只为凑出那些如诗的组合:“松间鹤”的清雅,“猪鹿蝶”的野趣,每一组的名称都透露来自东方的典雅。

除了来来以外,本作还提供了“花合”(花合わせ)和“追丁株”(おいちょかぶ),前者不同于普通玩法的二人,而是三人或四人(通常是三人),无形中的是多人间的默契较量,因为凑成役种后可以打到牌堆耗尽为止,所以有点像笔者平时经常游玩的“流血红中”;追丁株的计分方式就有些赌博的成分在了,初见或许会手足无措,但略微琢磨以后就会很明白,它有些类似于24点游戏,各个月份的点数相加计算个位数,数大者赢。本作还提供了随时可以唤出的役种提示列在侧边栏,各种役种的名称“青短”“赤短”“雨四光”等提示你接下来的决策。很快,初来乍到的新人,便能循着松竹梅的脉络,踏入传统花札的游戏世界。

喧闹的“holo合”

《holo花札》不止于复刻了传统花札,而且在传统花札规则的基础上创造出“holo合”的原创规则。传统花札的四季花草风物上,百鬼绫目、白上吹雪、大神澪、樱巫女等我们熟悉的holo成员悄然出现。当特定成员的花札在牌桌上相遇,奇妙的“holo役”便“啪”地一声被唤醒了。

hololive成员用“holo役”为传统花札的规则注入了全新生命力。“holo役”绝不只是冷冰冰的分数叠加,不同的人物组合(n期生)会产生不同的效果,例如可以偷看对方手牌、洗掉场牌或者使对手的牌无效化等。除了“holo役”,每位成员也有自己独特的技能,在单人模式里选择随机之后每把都是不同乐趣。当然,如果在线下和朋友玩花札游戏有些枯燥无味,那在本作中,在每一位holo成员的陪伴下,环境立刻灵动起来,她们鲜活的个性和传统花札巧妙结合—— 从“呀吼!”到“喵Hello!”,相信在座的各位都会会心一笑。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3543358753

牌桌之外

跳出牌局输赢的框框,本作还可以亲手制作“原创便当”,为刚刚战胜的对手准备一份暖心的惊喜。用单人或者多人牌局/冒险模式赢来的点数,可以在小店里挑选琳琅满目的食材与装饰:精致的日式玉子烧、印着hololive标志的可爱模具……总之,你可以自由发挥灵感,铺陈自己的心意,便当更像是一张社交名片,在对局结束后,会被随机送到刚刚交手的陌生人(或朋友)手中。试想一下,一场紧张刺激的“holo合”刚刚落定,忽然收到对方送来的便当,打开一看,摆成了俏皮的狐狸形状,或许还点缀着几个团子。这份小小的礼物,瞬间让胜负变得不那么重要。

本作也提供了多样的对局选择。你可以和人机对手磨练牌技(高难度下人机的运气未免有些太好了吧,出牌有够刁钻),当然也可以线上联机,就是没什么人玩,或许是笔者网络的问题。你可以选择经典二人的“来来”、独特的“holo合”、3~4人的“花合”,当然还有“追丁株”。如果本作后续能加入一些任务目标或者积分排行榜(尤其是Steam好友排行榜这种功能),我相信会更有竞争比拼的乐趣。不过在游戏刚刚推出的眼下,和人机打牌收集点数,设计更多别出心裁的便当送给他人,或许成了我每天开一把花札的动力。

精雕细琢的虚拟茶室

在营造hololive世界的氛围上,本作绝对下足了功夫。角色全程由原配音演员倾情献声,对白里巧妙埋藏着成员间的互动梗和粉丝们耳熟能详的台词,holo厨狂喜!卡牌设计有点讲究,提供了传统花卉图案与hololive成员主题两种风格,虽然初看需要点时间辨认角色对应的月份花色(就算不用后者我作为新手也得辨认的说),但绘制得足够精美,成员巧妙融入。本作的出牌抽牌等行动操作起来也十分得心应手。特别要说的就是本作的动画和声效,华丽、恰到好处,每一次组成传统役种或“holo役”的关键出牌后都会有一刹的停顿,在屏息瞬间和达成大役时很容易让玩家浸入畅快淋漓,尤其是在选择“来来”继续进行牌局后,场景BGM的变化让整场花札对决更加爽快刺激。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3543358374

一次值得落座的茶会

无论如何评述,《holo花札》都首先是一款扎实好玩的花札游戏。在拥抱传统规则的同时,又通过“holo合”让百年花札焕发出新鲜的活力。便当系统和视听呈现共同为我们提供了一个颇有人情味的虚拟茶室,让人愿意沉浸其中。更不必多说的就是满溢于屏幕的hololive元素,绝对让广大粉丝喜爱。无论你是想学习练习传统花札技巧的新人,还是想在熟悉的声线中用“holo役”开一把创新花札牌局的粉丝,在《holo花札》举办的这场花札茶会中,都值得你落座一试。

古池や 蛙飛び込む 水の音

欢迎关注琴音社 让我们听见游戏的每一个音符♪~
是否有价值?

 是  否  欢乐 [250730](ENG)hololive Holo’s Hanafuda 游戏 第15张 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值

[250730](ENG)hololive Holo’s Hanafuda 游戏 第18张

[250730](ENG)hololive Holo’s Hanafuda 游戏 第48张
喵姆亲
7 小时
发布于:8 月 1 日
好玩是好玩,但是日厂的游戏太贵了
是否有价值?

 是  否  欢乐 [250730](ENG)hololive Holo’s Hanafuda 游戏 第15张 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值

无其他评测符合上述筛选条件
调整上方筛选条件以查看其它评测

使用注意事项:

所有游戏均可以运行且都打开过玩过,如果有疑问请进群询问。

一般上遇到问题改文件夹路径为纯英文

遇到其他问题关闭杀毒软件,运行包缺失百度,系统错误百度【均可解决】

如果游戏比较特殊需要安装什么东西,我们会在里面放文本进行提示请注意

下载地址
仅限登录用户阅读此隐藏内容

请先登录

您的用户组:游客

参与评论

💡 评论小贴士:
  • • 首次评论需要审核,请耐心等待!
  • • 您可以通过点赞文章来获取积分!
  • 请勿水评论水评论会被拉进小黑屋!
  • • 当然评论被该文章作者点赞也会获得积分!
ACGCBK
悬浮球
功能面板