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【卡牌战斗RPG/AI汉化/全动态】公主协同效应 / プリンセスシナジー 25年8月先行版【4G】

【卡牌战斗RPG/AI汉化/全动态】公主协同效应 / プリンセスシナジー 25年8月先行版【4G】 游戏 第1张

 

简介

【卡牌战斗RPG/AI汉化/全动态】公主协同效应 / プリンセスシナジー 25年8月先行版【4G】 游戏 第2张

公主协同日记8月1日刊
问候
晚上好。
本月也请多多关照。

最近连日处于寝食难安的紧张状态,
都快忘记平常的自己是什么样子了…

自从夸下海口说要"年内发布",
转眼间上半年就过去了。
这种话本就不该在没把握的情况下说出口。
这点我明明心知肚明。

即便如此,还是想借由立誓来鞭策自己,
觉得总比沉默更能推动进度,
多少存了几分借助言灵之力的心思。

虽然初衷如此,但让各位等到心焦
终究是不争的事实。
真的非常抱歉…

在每日自问"真能完成吗"的煎熬中,
七月处理的报告量却远超以往,
通往九月正式测试的道路正逐渐清晰。

此刻显示器旁正贴着密密麻麻的便利贴。
但我会鼓起勇气逐张攻克,
匍匐着也要向前推进。

服装更换
本作将泳装/兔女郎等特定场景可更换的服装
统称为Ex服装。

Ex服装使用最右侧栏位
因对本作系统太过熟悉,
直到阅读报告才惊觉
Ex服装的更换导引竟如此不便。

故本次临时开放Ex服装时
新增了左上角提示功能。
想必能让玩家无需打开菜单
也能及时察觉。

泳装在泳池场景出现还算自然,
但睡衣与兔女郎装
确实欠缺直观的展现契机呢…

顺带一提最近迷上了(性感款的)派对礼服,
若今后作品还有加入换装要素的机会,
很想设计对应的登场桥段。

修正进度
继上期报告后,
风俗桥段的回忆场景也已顺利实装。
这使得确认分镜的效率大幅提升,
连带发现了不少动画漏洞。

这些漏洞已全部修正完毕。

原以为解锁全部回忆事件
就是最低完成线——
但进程卡死BUG及影响画面的问题
实在严重破坏沉浸感。

如今想来,当初的底线标准
还是太过天真了,
正在深刻反省。

贴身衣物
继续上周的裸露话题。
正如之前所述,将无上装/无下装状态
反映在角色图标上虽拓展了表现力,
但主动触发这些状态的操作却略显繁琐。

根据设定贴身衣物无法数据化,
本计划让玩家在衣橱秘密收藏,
又觉得这样太过温吞,
索性安排被人带走的桥段。

于是向来只当看客的萝玛夏酱
终于亲自使用公告板的情景。
仿佛游戏系统侵蚀了萝玛夏般
的场景令人心头一紧。

这个公告板系统的灵感
源自《HUNTER×HUNTER》的贪婪岛篇——
"当时就觉得检索信息时那个难用的UI
莫名令人印象深刻"。

本是想用这种形式呈现游戏事件提示,
起初只是随意尝试,
如今反倒觉得这系统简直
就是为本次事件量身定制的。

总之我会在剩余时间里全力冲刺,
恳请诸位继续守望。

还请多多支持…!

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