游戏非常推荐:皇牌空战0:贝尔卡战争(AC系列PS2的三部曲之一)
声明一下,本游戏只有PS2版,没有PC,没有PC,没有PC,只能用PPS2模拟器玩,而模拟器设置有点复杂,且不支持鼠标映射,所以请推荐使用手柄游玩,或者键盘映射手柄。
这可能是我写过最长的一篇文章,希望大伙有耐心的慢慢看完以及感兴趣的可以去玩一下什么的。
Unknown
<<你和我就如同硬币的两面一样对立着>>
<<当我们相互面对时,才能看到真实的自己>>
<<或许就是如此的相似,但我们不会面对同一个方向>>
之前推荐皇牌空战7就说过我要把PS2上的4,5,0这三部的坑给填上的
指路:
https://www.acgcbk33.vip/54774.html
为了给大伙能弄懂皇牌空战剧情讲的什么,我先给大伙讲一下我大概知道的皇牌空战的世界观以及展示剧情时间线。
由于123画质有点古老,6的模拟器又不能完美模拟,所以略过不解释。
这次给大伙介绍的是整个皇牌空战系列故事线的起点,也就是标题的0,即为最开始。
不过首先给大家知道一点,皇牌空战系列正统剧情发生的世界不是现实世界为舞台,而是以一个叫Strangereal(俗称SR)世界的虚拟世界。
这个地球和现实世界的地球一样,也有太阳和一个月球甚至还有相同的星空。但是海陆分布和地球完全不同,由五大陆和五大洋构成。五大陆为Osea、Verusa、Anea、Usea和Antarctica;五大洋为Pacific、Ceres、Atlantic、Eusiea和Arctic。 最早在皇牌空战1中仅出现了一个局部地区,皇牌空战2出现了Usea大陆,并在皇牌空战3和4中延续。皇牌空战5中又增加了Osea、Verusa、Anea大陆,完善了皇牌空战的世界观。
下面是SR世界的地图,所有皇牌空战系列的剧情都是围绕这世界展开。
之前介绍的皇牌空战7的剧情就发生在USEA大陆上,时间为2019年。而在此之前的作品234,都是以USEA大陆展开剧情。按照上图的时间线是2→4→7→3。不过此处不展开说明,等到我要说4代的时候再具体说。
而0代和5代一样发生在OSEA大陆上,而5和0的剧情上是有关联的。
好像啰嗦的有点多,讲回正题,0代的叙事者依旧是OBC(Osea广播公司)的一名记者,但不再是5代的随军记者Genette,变为拍摄纪录片的Thompson。1995年,Belka引发了举世皆知的战争,十年后,因期限已到,Osea军方按规定解密了战争的部分档案,为了调查历史的真相,Thompson开始搜集各类来源不明的资料,其中很多传说都提到过一位绰号为“鬼神”(Demon Lord)的佣兵,Thompson决定以这位知名佣兵为切入点,调查战争的全貌。他无从得知“鬼神”的去向,在军部老朋友的帮助下,他采访了多名曾在十年前与“鬼神”相遇的飞行员,逐渐勾勒出这位佣兵的侧影。
而玩家就是扮演Ustio共和国空军第6航空师第66空军单位“Galm”小队的队长机Galm 1。代号CIPHER,是一名雇佣兵。
而僚机Galm 2则是代号为SoloWingPixy简称Pixy的人,也是一名雇佣兵。他们俩之前曾未见面,直到故事开端1995年4月2日的第一次战斗出击才互相认识,在那次战斗中,他们分别被指定为Galm 1和Galm 2。
补充说明:Ustio原为Belka的一个洲,因为Belka的经济危机而独立出来,由于在Ustio地下发现大量自然资源,Belka向其发动了侵略战争,并把战火引到了周边的多个国家。
游戏内有三条支线让玩家进行选择,分别是骑士线,士兵线,和佣兵线,但无论结果如何,剧情方面也始终只有一个结局。分歧点只是让玩家遇到的ACE战以及玩家风评受影响而已。ACE STYLE就是进入支线的程度。游戏内并不会一条支路走到底,例如你上一局是佣兵,下一局可以是骑士也可以是士兵。
要想进入线路分支,就跟黄色目标有关,游戏内会穿插黄色目标,而黄色目标通常是没有威胁(例如平民目标,以及严重受损的战机)的目标。
在游戏内要是选择摧毁全部OR大部分黄色目标,结算时会根据摧毁的数量分支会像佣兵线偏移,反之一个都不摧毁则向骑士线偏移,士兵线则自行考虑摧毁数量。
游戏内有王牌战:三条线路一共五个不同的王牌战,其中两个王牌无论选哪个线路都是固定王牌,而每个王牌战斗风格不统一。
有趣的是:加上玩家本身,游戏内出场了12个王牌,刚好对应著名的12个圆桌骑士。
食用方法:
由于真的写了太多篇幅以免大伙看的眼花所以只好额外写一篇教程来去告诉大家怎么开玩。
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