游戏 · 发布于: 上次更新:

[221130][ふろねずみ]【α版】アヤメルキシエ v0.024 公開

游戏介绍图如下:

[221130][ふろねずみ]【α版】アヤメルキシエ v0.024 公開 游戏 第1张[221130][ふろねずみ]【α版】アヤメルキシエ v0.024 公開 游戏 第1张

游戏简介如下:

※追記2022/12/07========
バグを修正しました。
ゲームファイルは当記事の有料ページにてダウンロードできます。

■Ver0.024_2
【追加】
タイトル画面でサウンド音量を変更可能

 

【バグ修正】
敵がモブキャラを掴んだ時、主人公の位置まで瞬間移動して掴んでくる
「ミニマップ」を選ぶとゲームが進まなくなる
「ミニマップ」で敵に掴まると画面外へ落下する
犬フェラアニメの不自然な部分

 

※追記ここまで========

 

トンボが飛びカエルが鳴きクモが巣を張る、妙にあったかい11月も終わりですね。
そしてまたいつもの月末ギリギリ更新となりました。

 

今月も多大なご支援、本当にありがとうございます!!

これからも更にゲームをパワーアップさせ、楽しんでいただけるものにしていきたいです。

 

 

[221130][ふろねずみ]【α版】アヤメルキシエ v0.024 公開 游戏 第3张

今回の目玉は敗北END。

通常バトルで負けたときはそのままレイプ、イベント戦闘では特殊なアニメ……という風に、負けて悔い無し!な感じにしたいです。

というわけで進捗のまとめをどうぞ。

 

11月の進捗

■Dangerモード & 敗北END
※音量注意※Volume Attention※

00:00
00:22

マップの特定位置で特殊な戦闘に入り、敗けると敗北ENDへ行けます。

いわゆるゼノブレイドのユニークモンスターや、ダクソの赤目先生みたいな場違いの強敵が突然の死をお届けしてくるやつです。

 

■BGMが鳴る

α体験版と銘打って早11ヶ月、ついに曲が流れるようになりました。
仮導入につき曲は後で変わりますが、ゲームの雰囲気に合わせてだいたいこんな感じだと思っていただければ。

 

■近接攻撃

00:00
00:03

モブキャラが掴まっている時にアクション(A)キーで蹴れます。
作りかけなので攻撃判定のタイミングなどかなり怪しい。

 

00:00
00:10

じつは2年半前にボツったやつでも作ってました

 

■主人公のケープちょっと変更
左右の黒い部分をシャープに、真ん中の赤い部分が乳揺れする上で邪魔すぎるので短くしました。

ホントは胸の揺れに一拍遅れてふわふわさせたかったんですが、アニメ設定が大変なうえ胸の動きが目立たなくなる……と、何もかも裏目ったので却下。

 

■汁&精子がほぼ全身に付く

00:00
00:13

※7秒目以降ダーク♂尺余りしています

ふとももも付着 & 顔の汁を目立たせました。
汁状態はナメクジの強制キスで、精子はデバッグキー、キーボード「H」にて。

 

■----詳細----■
【追加】

敗北ENDシーン
アニメ追加1種(正面向きゾンビ立ち膝バック)
・4パターン「挿入 弱」「挿入 強」「射精」「事後」
死亡から即復活するボタン
イベント戦闘
モブの救出に近接攻撃(エイムせずに攻撃ボタン)
太ももの精子&汁差分

敵の死亡時エフェクト(犬のみ無し)
シーン切り替え時のフェードイン&アウト

 

【変更】
1stマップ
顔の汁状態を強調
胸の上のケープ
全身汁状態になる(ナメクジの強制キスを受け続けたとき)
SPアニメの事後、約10秒後に自動で挿入アニメへ戻る

 

【修正】
敵の影のみが行動しつづける
死亡時にもポーズ画面が開ける
リロード中にダッシュすると連続でエフェクトが発生する

 

【バグ(新しいもの)】
敵がモブキャラを掴むのをやめたとき、敵が一瞬Tポーズになる
ポーズ画面の「BGMの音量変更」で音量変更できない
死亡から即復活するボタンを、敵に掴まっている時に実行すると、後に掴まったときに主人公がキックし続けるアニメになる
その他


今後、バグの一覧を載せた専用記事を作ろうと思います。
バグ&仕様が沢山あって毎月載せきれません…。

 

後記

なんと前回記事がランキング7位に入りました!
これもひとえに皆様の応援のおかげです。

7位と言っても大佐の命が吸われていきますではなく、上から7位です。

 

[221130][ふろねずみ]【α版】アヤメルキシエ v0.024 公開 游戏 第4张

(11/23時点)
沢山のいいね&コメント本当にありがとうございます!

敗北ENDについて、最初は「死んだときにアニメ変えればすぐ終わるでしょ」などと思っていました。

しかし敗北ENDに入れるバトルである事を分かりやすくしたいなーと思い、イベント戦闘として導入しついでにBGMも入れていたら月末ギリギリまでかかりました…。

どうしても敗けたときにそれっぽいBGMを鳴らしたかったんです。

 

今年も残すこと31日。
悔いの無いように色々やりたいです。

 

来月の目標
・敵&モブキャラのバリエーション
・オプション画面
・マップ拡張
・敗北ENDをもっと豪華に

 

■おまけ

00:02
00:05

敗北ENDの事後(モザイク有)

游戏预览图如下【一般放4张】:

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